원정대에 합류하여 Black Sea에 왔다면 원정대 책임자인 Briggs와 Oldfield 교수가 이것저것 퀘스트를 준다. 여러 지역을 탐험하게끔 유도하고 배경지식들을 제공하고 최종목표를 발굴할 수 있도록 가이드를 받는 식이다.
반면 Black Sea의 해적집단인 Grim Jetter에 합류하면 여기저기 약탈을 반복하다가 The Rig까지 진출하는, 말그대로 해적질과 관련된 내용으로 채워진다. 약탈을 계속해서 성공시킬 경우 보유자금만 2000에 달하는 상당히 큰 상점이 하나 생기는데 석궁사용에 특화된 빌드라면 놓치기 아까운 Corossive Acid 볼트 같은것도 여기서 입수가 가능하다.
이 외에도 두 팩션과 무관하게 스스로 탐험을 하면서 나름대로 결론을 내는 방법도 가능하지만, 이 공략에서는 원정대를 계속 지원하는 방향으로 진행한다.
원정대의 어려운 점은 북쪽의 원주민과 남쪽의 해적 사이에 끼어서 양쪽으로 괴롭힘을 당한다는 점이다. 원정대의 인력이나 보급품은 한계가 있기 때문에 진행을 어느정도 서두르지 않으면 원정대 캠프가 점령당하는 배드엔딩으로 이어진다.
게다가 캠프에서 멀리 떨어져나와 한참 탐험중인데 공격 들어왔다고 방어전에 불려가는 일이 반복되면 상당히 짜증이 솟구친다. 그러니 일찌감치 원주민 족장들 목을 따서 북쪽을 조용하게 만들고, 이후 메인퀘스트를 진행하면서 해적들도 전멸시킨 다음 마음 편하게 원정대의 퀘스트에 집중하는 방법을 고려해보자.
원정대의 메인 퀘스트는 원정대 합류 -> 해변가 방어 -> A-RFID 칩 찾기 순으로 이어지는데 첫번째 방어전 이후 칩 찾기 퀘스트 전까지는 원주민의 공격으로 인한 방어전이 발생하지 않는다. 아마도 스크립트상 막아둔 듯 한데 이 틈을 노려서 퀘스트를 더 진행하기 전에 원주민을 몰살해둔다.
다만 그 전에, 생각보다 중요한 단서를 제공하므로 꼭 대화해 두어야 하는데 놓치기 쉬운 인물들이 있다. 하나는 해적과 원주민 사이를 자유롭게 오가는 Ferryman이고 또 하나는 추방당한 원주민인 Yngwar이다. 원주민을 치기 전에 우선 이 둘과 대화를 나눠보자.
Ferryman은 주기적으로 위치를 옮겨다닌다. 돌연변이 난민캠프(B6), 해적 기지(G1), CMHC(I8), 원주민마을(J11)에서 찾을 수 있다. 이 중 해적기지나 원주민 마을에 들어가면 접근하기가 난감하므로 주로 난민캠프에서 보게 될텐데 성격이 괴퍅한 사람이라 대화를 계속하기가 어려울 수있다.
이때 꼼수가 하나 있다면 대화가 막혔을때 맵을 잠깐 이동했다가 다시 돌아오면 대화를 계속 이어갈수 있다.
이런 식으로 Ferryman과 철학적인 주제에 대해 여러차례 대화를 반복하다 보면 사이오닉 관련 feat를 얻을 수 있다.
Philosophy 피트는 지능 체크에 성공한 수준에 따라 1부터 3까지 있는데 각각 지능 7, 8, 9가 필요하다.
만약 사적인 질문을 딱 하나 받아준다고 하면 어떻게 해서 원주민들이 방해하지 않는냐고 물어보자.
그리고 원주민의 의식에 대한 이야기 - Sjoersr, 유물에 대한 이야기 - Shard를 꼭 들어두자. 마지막으로 한가지 더, 원주민 전사와 싸울때 어디를 맞추었는지를 확실하게 들어 두어야 한다.
Ferryman과 대화해서 Sjoersr와 Shard에 대해 들었다면 C10으로 간다.
서쪽으로 동굴이 있는데 입구를 지키는 원주민을 제압하고
서쪽으로 두칸 들어가면
트랩이 깔린 작은 섬에 동굴이 또 있는데
이곳에서 Yngwar를 만날 수 있다. Yngwar와 제대로 대화하려면 지능이 8이상 되어야 한다.
처음엔 자기소개부터 하고 게, 소, 돌연변이, 해적 등등에 대해 대화하다가 Yngwar에 대해서, 부족과 족장에 대해서, 의식에 대해서 이야기하고 왜 의식을 다르게 진행했는가를 물어본 다음, Shard와 Sjoersr에 대해 듣고 Rune Sketch를 그려주면 받아온다.
참고로 Rathound Regalia를 입고가면 나중에 달라고 하니까 조심하자.
Ferryman을 만난 다음 원정대 캠프 등대에서 Yahota와 대화하면 이후 무전을 통해 Ferryman의 위치를 전달받을 수 있다. 또한 원주민이나 해적의 동향도 알 수 있다.
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